2010年8月19日 星期四

ファイアーエムブレム~新・暗黒竜と光の剣 ~ (聖火降魔錄~新暗黑龍與光之劍) 全破心得


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原本想要對於新紋章之謎做評語的,但是因為需要講的東西有太多,卻又許多部份與新暗黑龍重覆的部份,因此先以新暗黑龍的部份做講述。

聖火降魔錄系列已經有二十年的歷史,在SRPG類型遊戲中有著代表性的意義。
從任天堂紅白機時代的第一作,暗黑龍與光之劍,
到超任的紋章之謎重製版,過了二十年以後,
當重製的消息放出來以後,系列作的玩家都為之興奮。

這遊戲先就遊戲本身來說,
遊戲系統的部份,
大至上保留了最原始時代的陽春系統,
去掉了之後的支援系統,也取消掉了提供攻擊資訊中的"詳細"數據,
但是有保留之後幾作出現的隨行商隊與武器鍊成系統,
新增了角色可以自由轉職的系統,以及每章地圖的臨時儲存點,
並且加入了難易度的設定可以讓老玩家自由去挑戰,
以親切跟簡單做為前提做的設計,
對於第一次接觸這系列的玩家是很好上手的。

角色人物與劇本上,
原本在超任時代有些角色被刪除掉,
而這一次重製的時候,在出場的角色就參照最原祖一代的角色,
最另人注目的就是以前的光頭僧侶回來了。
而因為聖火的慣例(雖然在新紋章之謎被打破了)是人死了就真的死了,
並不會像其他SRPG遊戲一樣下一場戰鬥又可以派上場,
不用復活杖就沒有辦法再看到已經死去的角色。
這個設計對於新手玩家來說是很硬派的,
因此這遊戲雖然劇情與角色的出現都參照最原祖的版本,
但是新加了外傳的設計,
當自軍可用角色在一定數量以下的時候可以進入,
會補一些戰力給玩家,對於新手來說是很親切的。

音樂上,
將紋章之謎時候的音樂做改編,
並且因應之後幾作的聖火系列,
另外做了遊戲中盤以及尾盤的地圖音樂,
更有整個聖火系列的風格。

職業上,
這一次角色除了一些特殊職業以外,
角色都可以自由的轉成其他同位職,
而且轉職以後會配合該職業的向性在成長率會有加成,
因此只要初始能力跟等級不要太差,
可以讓所有角色都有機會練起來,
讓喜歡的角色都能常駐在隊伍上。

因此總合以上,
這款遊戲很適合給剛接觸聖火系列的玩家,
因為系統最簡單,而要考慮的東西也少,也沒有太複雜的要素,
選普通難度的話難度也很簡單,
對於輕度玩家來說是非常親切好上手的遊戲。

但是,這不是聖火...

對於系列作玩家的我來說這是最大的哀號。

講這種話以前,應該要分析一下聖火對我來說是什麼遊戲,
他對於其他SRPG來說他有什麼差別?

畫風的問題是很多人所垢病的,
但是這一點因人而異,所以不題了。
(而且明明二十週年紀念畫集裡面的人物圖看起來都還不錯...)

系統上來說,
基本而言聖火是一個非常硬派的遊戲,
在市面上很難看到傷害功式只有(攻擊力 - 防禦力)的遊戲,
但是因為功式太簡單的關係,聖火有一個二動的系統,
也就是速度比對手超過一定值以後(慣例是4),一次戰鬥就會發生兩次攻擊,
因此即使力量不高的角色但是因為有二動的關係而有活路,
但是如果人人有二動的話那力量高速度又低的角色就會吃虧,
所以還會有"重量"的系統做平衡,
也就是力量低的人拿不起重量太高的武器,要不然會扣速度。
有諸多的設計上讓整個遊戲變得很需要思考,
角色間的特色也會有所差異,遇到的情況的不同也需要有不同得戰術。
以拿劍的角色來說,武器熟練度因為初期也不會很低所以先不論,
在以前的系列來說多少角色身上都還會拿一把鐵劍做各種情況的應對,
鋼的武器一般來說都很重,而銀的武器在威力與重量都很優秀,但是耐久特別低。
而這一代來說,身上大概就是拿鋼劍為消耗品,
銀劍做大出力,偶爾拿一下必殺劍,不會有說拿著鐵劍才能二動的情況,
武器拿起來大至上都不會差太多。
因此就跟一般的遊戲一樣,打人裝攻擊力高的那一把就對了,
特效武器無所謂,反正鎧甲還是魔法打,飛兵還是弓手殺,
特別大概因為馬爾斯王子太帥的關係,
每到一個剛被盜賊洗劫過的村莊都有一萬多塊,錢多到花不完,武器也隨便買。

人物與角色上,
再次說不討論畫風上的問題,
一般玩聖火因為過去種種的傳統的關係,
不會讓人死並且收到全角色幾乎是玩家的通病,
特別因為超任上的紋章之謎的所有要素都是以這個為前提的,
但是這一次讓系列作玩家出現了很頭痛的問題,
要人死才能收到外傳的角色,
要收完全部的角色只能讓一些人去死。
出現了如此兩難的問題,
完全不知道這要讓老玩家如何是好。
(所以我外傳角色沒有一個收到過,到新紋章之謎的時候就一個也不認得)

戰鬥演出的部份,
聖火系列基本上有兩套戰鬥演出的系統,
一種是寫實系,看著兩個人在一個橫向捲軸畫面激烈的對打的畫面,
人物的位子會隨著戰鬥移動,攻擊的方式也會隨著行動的時機變化,
通常連續兩次的近接攻擊動作會不一樣,整體就有實戰的刺激感,
而因為是寫實系的,所以不會有誇張的動作,都是很扎實的攻擊。
另一種是動畫系,兩個人物站的位子是固定的,
攻擊的動作是一整套固定的動畫演出,
攻擊完以後就會回到自己初始的位子,等著給敵人打...
而因為攻擊的方式是一整套動畫,攻擊的方式都相當誇張帥氣,
像是劍士系的都會分身攻擊等等,這種在寫實系的就很難看到。
而本作...
用的是動畫系死硬硬的站格子的方式,使用的是寫實系的攻擊演出...
大概除了魔法特效以外都沒有以往的迫力。
而且另系列作玩家失望的一件事,
就是歷代主角拿到屬於自己的神器以後,即使沒有轉職,攻擊的演出也會有變化,
但是這一代拿到神劍以後,攻擊只會讓畫面上閃一下光而已,
跟超任時代的感覺完全不能比。


總合以上的想法再做結論的話,
本作要說重製來說是不錯的重製,對於引進新的玩家來說,
但是對於系列作玩家來說,
還是玩超任的版本就可以了。

2010年8月17日 星期二

Ghost Trick(幽靈魔術師) 初感

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這個非常有趣啊!

真不愧是逆轉裁判系列小組製作的遊戲,內容就是不一樣
玩起來很有新意,故事也很有趣
雖然之前一直都沒什麼空玩這片,不過這片真的很好玩

簡單說就是利用靈魂移動操縱身邊物體來解除危機的解謎遊戲啦
主角從一開始就被幹掉,卻同時得到死者的力量
利用靈魂狀態回到短暫的過去解除他人的危機
在正確的時間選擇正確的方式解謎,還滿花腦筋的
角色們也都很特別,或者應該說是承襲了逆轉系列的角色風格,每個角色都很HIGH
畫風又還滿簡單而有特色,配合小劇場式的演出實在很有魅力
而最重要的是這故事實在是很迷人
由簡單的開場漸漸引導至所有事件的核心,一步步抽絲剝繭
細膩的邏輯套路一環扣一環,引人入勝
而且這遊戲在表現上實在很用心,裡面的角色有很多很有趣的小動作
不過當然這對話還是一樣很白爛,不愧是逆轉系列小組做的遊戲 XDDD

以目前看到的角色來說,我覺得最搞笑的就是那隻狗 XDDDD
這狗整個就是高調到不行,然後又低能到爆炸,超搶戲的 XDDDD
就我所知這狗也算是這遊戲人氣數一數二高的角色了 XDDDD
不過當然其他還有很多很有趣的角色
像這奇怪的黑暗組織,每個人都有些莫名其妙的稱號 XDDD
而主角和女主角也滿有搞頭的,很多很有趣的互動
尤其之後慢慢發現這兩人不可解的謎團與關係後,就更令人好奇接續的發展了

目前進度玩了八章,給我的印象相當好
而且愈到後來死法都愈誇張,同時也愈有解謎樂趣 XD
現在我還滿期待之後的發展的,有空再繼續玩
同時推薦給喜歡解謎遊戲的人,這款不會讓你失望的!

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遊戲宣傳影片


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遊戲系統介紹

有一天

有個地方只因為一晚的突發奇想,就開天闢地降臨了,也沒什麼原因
隨心所欲,只是想把思想具象化而已
所以,我們就開始吧