2010年9月17日 星期五

ファイアーエムブレム~新・紋章の謎 ~光と影の英雄 ~ (聖火降魔錄~新紋章之謎) 全破心得



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評論這一部作品的時候, 可以先參照一下對於前一作新暗黑龍的評論。兩部作品在許多地方是類似的。基本系統也是完全一樣。但是新紋章之謎的製作上畢竟有前一作的經驗。在許多地方也有做改進。


新暗黑龍的時候,要死人才能進入的外傳劇情讓許多系列作玩家都很頭大。而這一作中值得讚賞的部份,就是外傳的進入條件,變成是以傳統的章節中的行動回合數在一定回合以內才能進入。還外加了不能死人這個條件。對於系列作玩家來說是相當好的挑戰。

而這一次取消掉了網路商城的制度,因此在遊戲中可以取得到所有的道具,當然也包括了天空之鞭等等在前作只能去商城買的道具。而且除了遊戲本篇故事以外,這一次還多加了以其他國家為視點的小故事,在網路上還可以免費下載新的故事劇情,對於喜歡這遊戲的故事的人來說,是一大福音。

而除了跟前作比有改善的部份,這一作新增加了聖火從GBA時期新加的支援對話系統,並且是採用的是曉之女神的好感度系統,也就是只要兩個角色在一關中一起出戰,就會得到一定的好感度。而不需要像是GBA時候必需要兩個人站在一起好幾十回合才會發生支援隊話,省去了養好感度的麻煩作業。而且因為原本的紋章之謎並沒有支援對話,這一次讓很多玩家可以多了解角色之間的互動與角色的關係,是相當有趣的。

比起以往來說,支援對話的發生都只有角色間的對話。而這一次的遊戲主軸,是玩家創造的一名角色,因此可以讓自己的角色與其他人物對話,對於以往的聖火系列來說算是很特別的系統。

這一次在據點畫面中有訓練場,可以花錢去讓角色賺經驗值,因此除了可以省去在關卡中凹升級跳點外,也讓錢的實用性加深了不少。是很親切的設計。

因此總合來說,如果喜歡前一作新暗黑龍的人,這款新紋章之謎也很值得一玩。


那... 跟上一作一樣的問題,
對於系列作的老玩家呢?


在講之前,先舉個例子。
假設今天舉辦一場麻將大賽,但是主辦為了避免老手電新手電的太慘而加了一條規定
"如果覺得打出去的牌會被人胡,那可以選擇pass不摸牌也不打牌"
相信出現這條規則的時候,老手一定會抗議,而且老手間一定會出現一條禁止喊pass的不成文規定。
原因是為什麼?
打一桌怕被人胡就可以喊pass的麻將,這東西還是麻將嗎?

聖火系列的特色,是人死了就死了,相當硬派的遊戲。
如果沒有了這個,那聖火系列到底是什麼? 這讓人很疑惑。當然,系列作的老手都習慣不會去開啟人不會死的模式。但是總是會有一個疑問,為什麼為了吸引輕玩家,連這個遊戲最基本最基本的特色都可以扔掉了?少了這個那聖火還剩下什麼?
現在的聖火只剩下沒有方向補正, 二動攻擊的速度系統,以及沒有範圍攻擊這些是他身為戰略遊戲的特色了。

這一次的外傳劇情是主線的一大主軸,同時也是自創角色為主角的劇情。整個外傳劇情還不錯,而且外傳本身的難度也比本傳難,是相當有趣的。但是有一個非常大的敗筆,就是整個事件的幕後指使。是誰?是一個每次看到馬爾斯的軍隊都視而不見自己去搞自己計劃的人。這樣的人會成立一個暗殺組織去暗殺馬爾斯?馬爾斯身上除了封印之盾以外,他一點興趣也沒有的,而且玩過主線的人都知道,他要暗殺馬爾斯的話,在封印之盾完成以前早就可以執行好幾次的。這樣的人為什麼會想要成立暗殺組織去暗殺馬爾斯?而且事實上,以劇情本身來說,其他國家去經援,或者是暗殺組織的首領本身起義要來暗殺馬爾斯都是很合理的,而且比較符合聖火的劇情架構。
這種感覺很奇妙,就好像是給小朋友看的劇本一樣,壞蛋大魔王很壞,不管發生什麼事都是他搞的,就像是洛克人得了小感冒也要去找威利博士一樣自然的劇本。

過去紋章之謎的玩家會知道一件事情,就是有四個人最好要練,要不然最後一章會打得很麻煩。
當然,以前除了矇面騎士以外,其他人都很強,而且再怎麼說角色再怎麼樣,有心去練的話一定練得起來。
但是到了新紋章以後,人物在加入的時候的數值跟原作一樣,但是很可惜的,人物的上限能力值卻比以前多上許多。因此,這一作一開始加入就是上級職的角色,能夠讓能力跳到滿的機會遠比之前低很多。但是關卡的平衡是以人物跳到現在的能力值上限為基準的。所以這一次四個人當中,大至上四個人都沒辦法像原作一樣會想要讓人去練的。其中一個人的專用魔法也變成男性專用魔法,而且可以專剋飛兵的魔法也變得不只有這一本,因此這個角色也一樣變得很奇妙,又偏偏是中盤才會加入的角色。

最近日本的遊戲業界真的很奇妙,因為日本市場已經到達一定的飽和,因此幾個廠商總是喜歡不顧過去玩家的感受去改變玩家族群。任天堂的輕玩家路線越來越明顯,而新聖火也是這樣的路線而出現的遊戲吧。
(除了任天堂有這問題以外,最近capcom因為稻船的關係,而走的太美式了...)

2010年9月3日 星期五

Ghost Trick(幽靈魔術師) 破關感想

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這太棒了啊!!

真的,這整個劇本的結構完美到我無話可說
所有人事物的出現全都有它的原因,而且全部合情合理
故事愈到後面愈迷人,劇情的發展永遠出乎意料
尤其結局的部份更是令人意想不到
但最重要的還是人的情緒表現實在呈現得太好
搞笑的部份很搞笑,感動的部份也很感動,整個演出的手法又很精彩
說真的,這遊戲我挑不出什麼缺點

我覺得這遊戲實在帶給我太多驚奇了
以這劇本這爆點重重的安排竟然還可以在最後推導出令人信服的解釋,
真的讓我有種完全意想不到的感覺
這敘事的手法真的非常非常高明,每玩一章就會得到新的情報,
同時很多現象也更讓人不解,而這不斷令人好奇的謎團正是讓人不停看下去的動力,
結果不知不覺就這麼一路跑到結束了
我真的沒想到結局會往這個方向走
原以為會根據現有的狀況全面阻止的,結果竟然完全無視這些,往最根本的方向去解決
而且這也確實是最佳解,徹底扭轉局面,同時也確實地讓所有人都得到幸福了
這過程真的一點破綻也沒有,讓我佩服得五體投地

另外一個讓我欣賞的地方在於它對人的情感的運作也都詮釋得非常好
其中最令我訝異的就是這白衣警部
之前把他形容得好像正義的背後其實很邪惡
但是到最後全都包含了他個人的情感與奉獻
另外主角的身份就更不用說,這根本就是做夢都想不到
當然更不能忘記這史上最高調的狗,真的是有夠會自HIGH,可是又真的很可愛 XDDD
這些角色的設定都非常獨特,相當討喜
但最特別的是登場的每一個每角,看似和事件無關但其實都各別聯繫著某些事
而每件小事又牽連著一些很重要的關鍵
就這麼環環相扣而形成一面網,遊走其間探尋真相
這才是這遊戲最大的魅力

再來講這遊戲本身的設計也是很有新意
利用靈體的移動與操作一點一點地改變人的命運,實在是相當有趣
很多地方要動腦筋思考,但難度也不會很高,
是剛好能夠享受推理樂趣又不會過於簡單的難度,恰到好處
而且遊戲本身富有變化性,有很多東西可以玩
再加上演出本身就穿插了不少笑料與提示,是個相當親切而有趣的內容
整個遊戲我卡最久的地方大概就是第14章剛得到新能力的時候
我花了一個小時才想出這關要怎麼解 XD

這遊戲真的相當令人印象深刻
真的讓我覺得不愧是逆轉裁判系列製作者,這內容真的一點也不落俗套
唯一的缺點就是這遊戲玩完了還讓人覺得不過癮,感覺還想再多看一些 XDDD
不過以一段懸疑劇場而言,其實這樣的長度還滿剛好的就是了
總之這片完全沒有辜負我的期望,甚至比我預想的還要更高

喜歡解謎遊戲的人一定要來玩一次!
 

2010年9月1日 星期三

We Cheer:Dancing Spirits(我們的啦啦隊~熱舞靈魂~) 感想

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其實這次跟一代沒什麼太大差別
真要說的話就是精緻度變得比較高吧,能自由編輯的東西也變得比較多
然後有增加了挑戰要素,不過有跟沒有不會差太多 XDD
如果單論遊戲性的話真的沒有比一代多多少,頂多就又多出了一個expert難度而已 XDD

不過基本上我還是玩得滿盡興的
而且多這麼一個expert難度就夠讓我挑戰了
基本上這款遊戲從一代開始難度就不低
不過由於一代有個可以太陽可以賺分所以大多都還不難過
這代當然也有一樣的東西,但儘止於hard難度
這次的expert不僅不給賺分,而且判定嚴苛,只要不是cool都算miss
所以這expert我到現在都還沒過過一首,難到翻天
如果真要把這全曲expert過關,我看會花上非常非常多的時間和體力
我相信這我一定辦不到的,只能量力而為了
但至少可以肯定這款的運動量依舊是非常大 XDD

然後這次的舞步又比前一代更華麗了!
換言之這款的動作我又更無法模仿了 XDDDD
無法模仿的意思就是很多動作的精確度就更無法掌握,要不miss真的是非常困難
不過當然還有個原因是感應上的問題
這個我從一代就搞不清楚它的感應判定是怎麼算的
所以花了很多力去拼這expert,通常都只有死亡的份,能過的曲子真的是少之又少
不過其實無所謂啦,本來也就沒有說一定要把這expert拼完,只要把hard全過關就好了
尤其這次舞步如此動人,我個人也花了不少專注力在欣賞舞步上 XDDDD

不過舞步是一回事,我覺得有個更吸引我目光的地方在於這次的角色造型都還滿不錯的
尤其某個淡藍色頭髮的新角色讓我非常中意(應該是新角色吧,我不是很確定)
選她當領隊後跳舞鏡頭就都會照在她身上,實在讓我看得很開心 XD
然後這次的劇情還是一樣電波! XDDDDD
其實We Cheer本身幾乎是沒什麼劇情啦
可是從一代開始就有很多意義不明的對話和動作,實在是打到我的電波
而這次又出現了一些讓我很想發笑的演出,真的不知道是要表達什麼 XDDDD

其實這片的美版在很早以前就已經發售了
而我是到連日版都要發售了才曉得這片原來已經出了,虧我之前還等了一陣子
而這次的表現其實也還不壞,沒事運動一下也好
只是這片的收集要素依舊不是很吸引我,所以我頂多把Hard難度全跳完就差不多了吧
總之有興趣可以看看 XD