2010年10月9日 星期六

藍色薔薇(BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~)全破心得



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要直接先以結論來說的話, 這是一款相當可惜的遊戲, 在許多方面來看, 這款遊戲只能稱得上是半成品而已。


為什麼我會認為這遊戲是半成品呢?首先就要從這遊戲的系統介紹起。

這遊戲的主要的製作團隊都是召喚夜的製作成員, 因此有非常多跟召喚夜類似的地方。像是夜會話的系統, 或者是過關以後才配經驗值的系統。並且戰鬥有分事件戰鬥與自由戰鬥, 自由戰鬥會出現稀有怪, 而稀有怪身上會有稀有道具等。大至上除了戰鬥系統以外, 幾乎就是另外一個世界觀的召喚夜。

而戰鬥系統上, 主要是以戰略RPG式的棋盤式移動類型, 然後戰鬥是以RPG式的戰鬥進行的。RPG式的戰鬥是以最多3對3的方式戰鬥, 下完指令以後就進入戰鬥, 敵我雙方的行動順序是依速度決定, 一回合戰鬥結束以後戰鬥就結束, 就回復到戰略RPG的遊戲模式。而RPG式戰鬥中的作戰成員, 是要看人物在地圖上的距離而決定是否能參戰, 所以這遊戲依然保有著戰略RPG應有的位子配置的戰略性。不過不同於召喚夜的是, 這遊戲並沒有高低與方向的補正, 而因為戰鬥中是以速度決定行動順序, 因此攻擊方與防守方其實並沒有太大的差別, 並不會出現攻擊方會先動或是特別有利的情況。而戰鬥成員分成領隊與支援, 領隊就是在地圖操作上, 攻擊敵人或是被敵人攻擊的那個人, 支援就是另外找來的兩名打手, 領隊只能攻擊敵人的領隊, 而支援可以自由選擇攻擊的目標。技能有分領隊用技與支援用技, 大至上領隊用技是以多體攻擊或者是對敵人領隊造成大傷害的多段攻擊, 支援用技則是像護衛、追擊或者是狀態技, 以及一些增加全隊能力值的被動技能。所以支援的角色在遊戲中非常重要, 因為領隊除了用多體技以外, 敵人的支援只能靠支援角色去牽制, 而且這遊戲因為狀態攻擊的狀態成功率是100%, 除非有狀態無效的敵人, 否則狀態是一定成功, 因此支援的狀態技非常重要。

傷害輸出系統上, 這遊戲有分物理攻擊與魔法攻擊, 物理攻擊除了普攻以外也有技能, 每個角色都多多少少會學到一些物理技能, 魔法則是必須要裝備精靈才能使用, 魔法並不會分領隊用或者是支援用, 但是如果是當領隊的話, 單體魔法還是只能攻擊敵人的領隊。魔法需要詠唱, 所以行動順位大至上會下降非常多, 在這段期間中如果中了除了毒以外的異常狀態, 或者是詠唱妨礙攻擊的話, 行動就會強制結束。不過這遊戲大至上並沒有魔防特別高的敵人, 所以魔法的出力通常都會比物理來的高, 但是魔法攻擊跟召喚夜一樣, 有傷害輸出的最大值, 因此如果要追求高出力的話, 在敵人沒有弱點屬性的情況下, 基本上還是領隊用的連續三次物理攻擊可以造成的傷害最大。


其實, 總歸來說, 這遊戲的戰鬥系統其實可以做的很有趣的, 再加上這遊戲的小人物的風格相當可愛, 人設也相當優秀, 其實原本應該可以是一款值得推薦的遊戲的。

但是很可惜的是這款遊戲只是個半成品而已


先從系統的缺陷來說, 這遊戲可用角色是11人, 基本上如果不管能力成長率與可裝備的精靈向性的問題的話。其實角色只分為三種, 一個是領隊技是專攻對領隊多次攻擊的, 另一種是領隊技專攻多體攻擊的, 還有就是專攻狀態攻擊的。其他像是角色的武器並沒有差別, 並不會有遠攻武器或者是進戰武器上的差異。而狀態攻擊來來去去最重要的只有睡眠攻擊而已, 因為麻煩的敵人有八成以上是除了睡眠以外其他狀態都有抗性的, 包括最終王也是除了睡眠以外其他狀態都無效。而且因為這遊戲戰鬥系統的關係, 會中睡眠的敵人大至上可以打到死都起不來的, 因為雖然說睡眠狀態被打到一次就會醒過來, 但是因為一場戰鬥的參加有三個人, 所以可以最後一個人行動再讓對手睡眠, 而狀態會保持下去, 所以下一場戰鬥開始時, 第一人與第二人行動的以後, 再次在第三人的行動讓對手睡眠即可。然後這遊戲除了敵方幹部中的一名角色以外的魔法師, 全部都會中睡眠, 所以這遊戲的詠唱妨礙攻擊基本上沒多大的實用性。而且提到說詠唱妨礙, 就不得不提到一件事情, 就是這遊戲的法術雖然在系統上有許多部份讓魔法的使用條件變難, 但是中後期以後無論是敵方或者是我方, 都會有"詠唱妨礙無效"或者是"高速詠唱"等, 讓原本系統讓魔法不會太強勢的系統被取消掉, 但是物理系的技能卻從頭到尾沒有加強過, 像是"絕對命中"或者是"防禦無視"等等可以強化物理技能的技能。因此魔法不斷的被補足缺點, 但是物理卻沒有任何長進, 感覺就有特別的不平衡在。因此技能設技感覺上, 不僅角色之間的技能沒什麼特別發揮出角色特色, 而且技能設計上還獨厚半邊, 感覺上就是有未完成的地方在。

操作系統上, 也有許多不親切的地方, 而且戰鬥節奏本身也沒有掌握的很好, 有許多東西感覺上本來應該要做的卻也沒有做出來的設計, 像說有自動選人參與戰鬥, 卻沒有自動下完指令的設計。甚至連選單使用的按鍵也不是很統一, 像說一般在戰鬥時要看人物狀態的按鍵是三角, 但是在地圖上要開啟狀態等選單的按鍵是方塊, 在玩的初期時常會搞混。

劇情方面, 這遊戲的劇情本身很簡單, 並沒有什麼特別深刻的劇情, 不過也不至於說單調, 而且劇情的節奏抓的還不錯, 不會覺得在跑AVG遊戲的感覺。但是這遊戲在劇情上未完成的部份就更明顯, 這遊戲後半段的事件戰鬥其中有六場左右打完是不會發生劇情的, 甚至倒數三到五關的戰鬥的地圖是一樣的, 只是敵人的配置與我方初始位置改變而已, 相當有拖戲的感覺。而且劇情本身, 在後面的故事也感覺上被跳掉了一大段, 連敵方原本有兩名原本很有戲份的幹部的, 也突然間就再也沒出現過, 相當的不可思議。而且這遊戲可以有結局的角色只有四人, 而這四個人基本上也不見得是在劇情上很重要的角色, 甚至有兩位在劇情上來說幾乎沒關係的角色, 反而其他跟主線相當有關係的幾個角色連精靈對話都無法選擇, 偏偏有幾個角色在劇情上就有伏線就會知道這角色有些隱情的, 卻也沒有表現出來, 跟以往召喚夜系列的感覺比起來完成度低了非常多, 至少以往召喚夜系列可以透過夜會話知道各角色在各章節所做的事情的原因, 不過在這遊戲感覺上也原本有要這樣做的, 卻沒有表現出來。


所以最後的結論還是一句話, 這是一款相當可惜的遊戲, 也許跟製作上因為公司的問題而被影響到, 原本應該可以是很有趣的遊戲的, 但是沒有發揮的很好, 實在是很可惜。

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